#include <OneButton.h>
//a,b,c,d,e,f,g
const byte segValue[10][7] = {
{0,0,0,0,0,0,1}, //0
{1,0,0,1,1,1,1}, //1
{0,0,1,0,0,1,0}, //2
{0,0,0,0,1,1,0}, //3
{1,0,0,1,1,0,0}, //4
{0,1,0,0,1,0,0}, //5
{0,1,0,0,0,0,0}, //6
{0,0,0,1,1,1,1}, //7
{0,0,0,0,0,0,0}, //8
{0,0,0,0,1,0,0} //9
};
const byte segPin[8]={2,3,4,5,6,7,8}; //{a,b,c,d,e,f,g}
const byte digitPin[2] = {A0,A1}; //segment
// définition des boutons
const int btn_plus = 9;
const int btn_minus = 10;
const int btn_reset = 11;
// variable pour l'affichage
bool display_ten = true, display_unit = false, display_set = false;
long time_display = 0;
volatile int score_player_A = 0, score_player_B = 0;
volatile int set_player_A = 0, set_player_B = 0;
volatile bool set_over = false;
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.println("START");
for(int i=0;i<10;i++){
pinMode(segPin[i], OUTPUT);
}
pinMode(digitPin[0], OUTPUT);
pinMode(digitPin[1], OUTPUT);
digitalWrite(digitPin[0], LOW);
digitalWrite(digitPin[1], LOW);
pinMode(btn_plus, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
// Gestion des boutons
// (Il faut faire la même chose pour les autres boutons)
plus_player_A();
// Rafraîchir l'affichage
// (Il faut faire la même chose pour les autres boutons)
display_N(score_player_A);
}
// Fonctions pour ajouter un point au player a
void plus_player_A()
{
// Si le bouton est enfoncé
if (digitalRead(btn_plus) == LOW) {
Serial.println("plus_player_A");
if(!set_over) score_player_A++;
if(!set_over && update_set_player_A()) {
set_player_A++;
set_over = true;
Serial.println("set_over!");
}
display_N(score_player_A);
// Software debounce (défini à 50 ou plus dans le projet réel,
// ce n'est pas nécessaire dans le simulateur)
//delay(50);
// Attendez que le bouton soit relâché
// (pour éviter que la valeur ne soit continuellement
// mise à jour tout en maintenant le bouton enfoncé)
while (digitalRead(btn_plus) == LOW)
delay(10);
}
}
// return vrai si on doit mettre à jour le nombre de set du player A
bool update_set_player_A() {
return (score_player_A == 11 && score_player_B < 10)
|| (score_player_A > 11 && (score_player_A - score_player_B == 2));
}
void display_N(int num)
{
int hex = num % 10;
int dec = (num % 100) / 10;
for(int i=0; i<100; i++)
{
segOutput(1, hex, 1);
segOutput(0, dec, 1);
delay(5);
}
}
//LED
void segClear(){
for(int i=0;i<8;i++){
digitalWrite(segPin[i], HIGH);
}
}
//LED
void segOutput(int d, int Number, int dp){
segClear();
digitalWrite(digitPin[d], HIGH);
for(int i=0;i<7;i++){
digitalWrite(segPin[i], segValue[Number][i]);
}
digitalWrite(segPin[7], dp);
delayMicroseconds(1000);
digitalWrite(digitPin[d], LOW);
}